该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。
(资料图)
关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。
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该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。
最近一直在练习铳枪啊,不管单人狩猎体验如何,多人多龙庄的快乐是想象不到的,十分推荐去尝试。
惯例的闲话:
众所周知,黑龙铳枪拥有所有黑龙武器乃至整个怪猎所有武器里,最高的基础攻击力,390。
这个攻击力有多高呢,大概三四层楼那么高吧。想不出比较好理解的比喻,反正知道很离谱就对了。
同时,会心也是-20%(黑龙武器分为-30%会心和-20%会心,-20%会心意味着可以通过客制10%会心、【看破】7级的40%会心,【挑战者】7级的20%会心,结合【弱点特效】达到满会)
以及所有黑龙武器里最长的紫斩。
本身的炮击类型为通常型lv7,黑龙铳的出现配合软化时间的延长、削击珠的更新,让过去版本一直退居幕后的物理铳打法重回台前,同时也顺便提高了全弹流打法的上限。以至于目前的铳枪竞速范围内,除极少数如王溟波、贝希摩斯这样特殊的题材,绝大多数题材的时间上限都是由物理铳和全弹铳创造的。
所谓的龙杭bug(相信经常关注怪猎的应该都有所耳闻)是指,在射出龙杭时,可判定的范围内存在包括怪物在内的多个有受击判定的物体,就能产生复数龙杭,而判定在其他实体上的龙杭无法真的附着在受判定的实体上造成伤害,但是本身已经存在,所以会全部判定到就近的怪物部位,于是就产生了复数龙杭作用于同一部位造成大量伤害的情况。
常见的用于触发复数判定的物体包括:黏着石、雪人,爆桶、以及你的队友。
另外,在多数的龙杭bug利用的视频中,输出手都采用了钢龙武器幻化,这并不是铳枪大佬统一的游戏审美,也不是钢龙铳枪手感好,而是因为其模型特殊,发射龙杭的判定距离会更长。
典型案例:怪物猎人世界冰原 4pt 大师活动★6 煌黑龙讨伐 0分29秒
而多龙庄的全弹bug,就是指在怪物的某一部位集中附着多个起爆龙庄时,全弹对龙庄造成的伤害会触发超多判定造成大量伤害,这些伤害不会全部作为伤害数字显示但是会正常计算。具体原因不明,如果有确定答案的读者欢迎在评论区补充。
典型案例:四铳 你是黄金奖杯 0分39秒
铳枪冰原新加入的起爆龙杭(为和龙杭炮区分又称起爆龙庄)可以消耗持有的投射物将普通龙杭改造为起爆龙庄,可以通过常规的龙杭连段将龙庄插入怪物的身体部位并且附着其上,持续一定时间,能够触发起爆龙庄爆炸的伤害包括:
铳枪炮击(普通炮击、蓄力炮击、龙击炮、起爆龙杭最后的爆炸判定)
弩炮的榴弹、龙击炮、轻弩的起爆龙弹、重弩的扩散弹
爆桶类道具、烟花类道具
可燃石爆炸
等一系列固伤类型的爆炸判定,其他玩家的上述攻击类型也能触发龙庄爆炸,伤害为龙庄持有者同类型起爆伤害的四分之一。
龙庄的持续时间受玩家投入起爆龙庄时的投射物数量影响,详细数值见附录的动作值表,这里简单罗列一下,在不同【投射器装填物提升】等级下,不同投射物转换成龙庄的持续时间:
考虑到接下来的放射铳部分可能有人对于武器是客制两次吸血或者孔位、防御等有疑问,这里列出冰原武器自定义强化的具体数值相关:
每客制1次攻击,增加5基础攻击力;
第1次客制会心增加10%会心,之后每客制1次,增加5%会心;
这里顺便提一个点,在【看破】在1-6级时,客制一次会心相当于【看破】2,而客制一次攻击是5点基础攻击力,比【攻击】2的6点基础攻击力是少了1点的。
每客制1次属性,增加30属性值(弩炮较为特殊,需要了解的右侧目录跳转至轻弩专栏)
客制1次防御,增加15防御值,有15%的概率减伤30%;
客制2次防御,增加25防御值,有25%的概率减伤30%;
客制3次防御,增加35防御值,有35%的概率减伤30%;
客制4次防御,增加45防御值,有45%的概率减伤50%;
客制1次吸血,倍率为7.5%;
客制2次吸血,倍率为9%;
客制3次吸血,倍率为11%;
客制4次吸血,倍率为14%。
不难看出,客制多次吸血的收益很低,而客制防御会获得类似于【精灵加护】的技能效果,其与玩家已携带的技能【精灵加护】以及笛子类buff【精灵王的加护】触发概率与关系如下图:
【炮术】与【炮弹装填数提升】对于全程不打炮击的物理铳而言,是不需要的;
【回避距离提升】可以很好地提升舒适度,弥补铳枪持刀态下追刀机动性的不足,在处理一些位移技能频繁的怪例如迅龙、雷狼龙时都可以考虑佩戴。
【削击】可以使铳枪的软化效率大幅提升,在武器进行插入时即可完成软化,除非孔位紧张,或者题材非必需,日常建议常驻。
全弹流打法的斩味消耗速度非常之快,即使有黑龙4件的真利刃加持也不算完全够用,所以全弹打法日常可以考虑带3级以上的【匠】。
如果要打出利用装填起爆龙庄gp龙吼插入龙庄的操作,那么至少需要【防御性能】1级才能保证硬直小到允许动作的完成。
其他的一些细节等到介绍到具体流派的时候再补充吧。
好,较为总领性的内容差不多说完了,接下来就是图片环节了。
尽管我开头就表明这一系列专栏并不是给新手玩家看的,但是考虑到部分玩家可能确实对铳枪了解的不多,还是对各流派的打法和机制稍稍解释一下吧。
首先,铳枪的炮击类型分为通常型、扩散型、放射型。
首先,铳枪的炮击伤害与其他固伤类型的伤害不同,除了自带极少的火属性伤害以外,其固伤部分只受玩家使用武器自带的炮击等级、玩家佩戴的技能【炮术】等级,猫饭技能炮术,以及其他补正(如怪物怒后补正、上位补正、固伤耐性)的影响,与玩家武器的基础攻击力、会心均无关,斩味只有掉到黄斩以下时会受到0.85的伤害惩罚,红斩无法开炮,绿斩以上是不受任何影响。
这三者各自的主要特点是:
通常型(最高lv7):炮击伤害横向范围小,距离短,单发炮击伤害最低,炮弹装填数最多,因此全弹发射的伤害很高,所以衍生出了利用通常型炮击类型的铳枪,主打全弹发射的全弹流打法。
放射型(最高lv6):炮击伤害横向范围小,距离极远,单发炮击伤害适中,炮弹装填数适中,由于其炮击优秀的攻击范围,衍生出了只打蓄力炮的蓄力纯炮流打法。
扩散型(最高lv7):炮击伤害横向范围大,距离短,单发炮击伤害最高,炮弹装填数最低,衍生出了炮击平刺相互穿插的插射流打法,而由于其本身炮击伤害高,也可以作为蓄力纯炮流打法。
还有一种特殊情况,即武器基础物理面板极高,怪物本身肉质优秀,炮击自身固伤的特点发挥不充分,就衍生出了完全放弃炮击,只打物理连段的物理流打法。
好,那四种流派也顺便介绍完了,接下来是图片环节了。
在冰原版本早期,由于冰原版本对于铳枪炮击蓄力的加快、炮击伤害的提高,加入起爆龙庄增加炮击打法的伤害,同时软化的拖累以及铳枪自身作为轻武器的设定,导致物理铳与插射铳近乎绝迹,而纯炮流打法不仅安逸,连伤害都十分客观,以至于在冰原早期版本,很多题材的竞速思路都是用纯炮流打法。
蓄力纯炮流需要的技能包括:
【炮术】5级:提高炮击伤害;
【集中】3级:加快蓄力速度(以及龙击炮的冷却时间);
【炮弹装填数提升】:提高弹容,减少装填动作的频率。
主要的输出技能,就这些了,因此,纯炮流打法的配装自由度尤其夸张。
如前面对于铳枪炮击伤害的介绍所说,在关于武器的选择方面,只需要关注炮击类型、斩味以及孔位即可。
而到了黑龙版本,黑龙4件自带的真利刃使本就对斩味要求极低的蓄力铳更加不用考虑斩味技能,超多的孔位带来了极高的配装自由度,接下来演示几种可行的思路。
整活意味强烈,请勿上纲上线
第一套,通过任意凯罗放射铳,结合绚辉龙单件配合黑龙4件套,凑出【毅力】
武器贴皮方面,选择贴皮防御,最终这把武器本身可以提供95的防御值。
第二套,任意冥赤龙铳枪觉醒一个尸套龙词条,配合尸套龙手与黑龙4件凑出超回复力。
(实战中超回复力的效果十分堪忧,所以论收益其实很一般,这里只是演示一种可参考的思路)
第三套,常规冥赤铳枪,由于需要【回避距离提升】选择溟波龙伽马腰与黑龙4件套,
第四套,猛爆碎龙扩散蓄力铳,防具选择与上述一致。
到了冥赤龙版本,冥赤龙铳枪与通常lv7的出现,让全弹流打法的强度达到一线水平,那到了黑龙版本,超模的黑龙物理铳本身lv7通常型的炮击类型也顺带抬高了全弹流打法的上限。
通常全弹流需要的技能包括:
【炮术】5级:提高炮击伤害;
【炮弹装填数提升】:提高单次全弹爆裂的伤害;
【匠】越多越好:全弹爆裂的斩味消耗速度非常恐怖,即使有黑龙4件的真利刃也很难不掉到白斩以下。
就如长枪分为防枪和回枪一样,铳枪也分为防铳和回铳。但是铳枪本身的连段,衔接防御动作并不连贯,甚至很多时候要跳步取消后摇再防御,论操作习惯上,其实防铳并不比回铳安逸多少。
但是,黑龙铳枪的基础攻击力太夸张了,触发【攻击守势】带来的1.15倍率加成收效显著,而对于本身物理部分伤害占比不低的全弹流,在题材和孔位允许的情况下,是可以考虑带守势的。
就算不带,对于部分人而言,防御比起回避确实不太需要反应,当然也是可以考虑的。
随着猛爆碎龙的更新,扩散型lv7的猛爆碎龙铳让插射流打法重回台前。
尽管到了黑龙版本,扩散插射的武器选择仍然是猛爆碎龙铳,但是由于插射打法快速的攻防节奏,以及本身较低的操作门槛,依然是其生存空间的。
扩散插射铳需要的技能包括:
【炮术】5级:提升炮击伤害;
【炮弹装填数提升】:不用我多说了;
而由于猛爆碎龙满斩味的20刀紫斩,无法配匠,即使有黑龙套真利刃加持,也必定掉到紫斩以下,所以如果武器选择猛爆碎龙铳,建议配出【刚刃研磨】和【道具使用强化】(延长刚刃研磨效果的持续时间),如果不太喜欢在流程中加入磨刀,也可以选择同为扩散lv7,斩味优秀,孔位和面板稍逊一筹的煌黑龙铳枪。
为什么回铳还要带防性1?去翻前面的讲解部分。
这里要提一下,我个人是不太喜欢守势插射铳的,因为和节奏很不协调,既然我为了摁防御要跳步取消后摇,为什么不直接依靠回避无敌帧去躲招呢?
但是理由如之前所说,总要允许不同打法和习惯的存在。
终于,到了最终版本,超模黑龙铳的出现填补了铳枪流派的最后一块拼图,从冰原更新以来就一直被人遗忘的物理铳打法终于得到了前所未有的提升。
和前面提到的一样,由于黑龙铳过高的基础攻击力,所以多数物理铳配装都选择了佩戴【攻击守势】,而由于本身攻击节奏慢(本体时期都称物理铳打法为单手大剑,不过到了冰原这个称号被片手抢走了),黑龙铳自身紫斩长,所以对【匠】的需求也很低,斩味消耗属于大剑那一档,一般不配匠或配到匠1。
那么这期就到这里了。
说几句题外话吧,纵观铳枪这一武器在冰原版本不断更新的变化,其实作为一个非主玩铳枪的玩家多少是有点羡慕的,至少能看出,在游戏开发者里,有人是了解铳枪的,是鼓励不同打法的,铳枪在冰原更新之初流失的打法,随着版本更新不断地再次出现在玩家的视野里,尽管他们具体的修改方式不敢恭维。
好,下期应该是斩斧了,有空多练练这个武器了。
非引流,有必改,侵必删
拜拜。
哦忘了这个:
推荐铳枪教学:Qiao哥的铳枪必修课系列
参考配装专栏:https://www.bilibili.com/read/cv7917610
铳枪动作值表:
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